《天外世界2》 交流游戏地图设计的独特魔力 天外世界百科
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《天外全球2》 交流角色扮演游戏地图设计的特殊魔力
《天外全球2》扩展角色扮演游戏区域,设计新天赋体系!
《天外全球2》全新消息来啦!开发商Obsidian在全新的IGN First专访中透露,他们不仅从头设计了天赋体系,还将大幅扩展角色扮演游戏区域,以满足玩家对“更大、更自在全球”的期待。
角色扮演游戏总监Brandon Adler表示,新作将在保留前作结构基础上,引入更广阔、密度更高的放开区域。每个星球和卫星都将呈现特殊风貌和叙事驱动的环境设计。
在展示中,新区域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,是一片融合战壕遗迹、工业设施和变异野生生物的荒漠地带。美术总监Daniel Alpert表示,他们从西部拓荒和一战战场获取灵感,打造出更粗犷的美术风格,同时延续了复古未来主义基调。
Adler进一步指出,美术风格是为角色扮演游戏叙事服务的重要组成部分。他强调:“在设计任何区域之前,大家都会进行深入讨论,从整体叙事、各个派系的动机到他们之间的利益分歧。”他举例介绍,他们会和美术团队紧密合作,确保美术与剧情相辅相成,“大家设计战壕,也许仅出于模式考量,但大家也会考虑,这是否符合经历逻辑。”
正如全部杰出的RPG一样,场景叙事巧妙地融入角色扮演游戏整体叙事中。Alder卖了个关子:“大家卖力让玩家在每个角色扮演游戏场景中都能目睹到一些重大事件的发生,从而吸引他们深入角色扮演游戏。”
开发团队还精心设计了吸引玩家目光的全球,让他们关注到主线任务以外的区域,激发玩家自在寻觅的兴趣。角色扮演游戏还加强了寻觅的正反馈机制,即使是那些没有明确任务或剧情的区域,也能吸引玩家深入寻觅。
随着角色扮演游戏发行日期的临近,相信制作团队还会释出更多消息,大家也将持续关注报道!